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《血薪記》游戲界面。罪惡詐成(游戲官網截圖/圖)

《血薪記》游戲界面。生存(游戲官網截圖)

救還是當緬加拿大28每天开多少不救?這是一個問題。

玩家林皓軒(化名)懷著蜜月憧憬赴網戀女友邀約,北電沒想到被“仙人跳”,人游被賣進電詐園區伊甸園,罪惡詐成成為編號5612的生存“豬仔”。

靠電詐完成業績的當緬林皓軒,在進入園區的北電當天,看到編號0420因連續幾天未達標,人游加拿大28每天开多少被園區管理者石磊拖去白蓮區,罪惡詐成一個被強制從事性剝削的生存場所。

“現實中,當緬我會當好人(去救她),北電但在游戲里,人游這樣可能我會死?!绷逐┸幱浀?,游戲提示作選擇的時候,自己會下意識皺起眉頭,屏住呼吸,手心發汗,直到按下“選擇旁觀,不出頭”按鈕,才松一口氣。

2026年1月10日,由成都碧火互娛文化傳媒出品的真人互動游戲《血薪記:罪惡園區》在Steam平臺上線。游戲將玩家置于境外電詐園區,以第一人稱視角,從事網絡詐騙。游戲分為好人線、壞人線、逃獄線等方向,在這里,玩家可以選擇活著,也可以步步為營,成為園區頭目白先生。

近兩年,隨著反詐話題進入公共討論,詐騙題材游戲也不斷涌現。從情感詐騙到電信詐騙,不少作品嘗試以真人互動的方式還原詐騙過程,以增強玩家的沉浸感。有玩家認為,過于貼近現實的設計,可能會對曾親歷者造成二次傷害,也有玩家認為,游戲終究難以觸及現實中的殘酷程度。

南開大學倫理學副教授林建武告訴南方周末記者,當犯罪被設計為一種可沉浸、可反復體驗甚至具備成就感的機制時,玩家并非處在價值真空之中,設計者須對此承擔相應責任。

“豬仔”沉浮錄

和真實的緬北詐騙園區一樣,伊甸園最重要的進口物資也是人口,包括男性和女性。玩家需要在伊甸園內賺夠500萬元,才有資格談自由。

在園區內,林皓軒還遇到了因找工作入園的阿蓮,被人以簽約帶貨名義帶進來的女主播紅綾,還有被AI換臉技術騙到園區的西西。

從游戲畫面看,伊甸園處在偏遠的鄉鎮或荒地邊緣,遠遠看去只是一排低矮的樓房,外墻刷著已經褪色的涂料,但拉近看,圍墻頂端拉著鐵絲網,拐角處裝著監控探頭,幾乎沒有死角。宿舍、辦公區和食堂往往在同一棟樓內,園區內,人的一舉一動都在監控范圍內。

一場高壓環境下的生存博弈就此展開。在窗戶全被封死,只有白色燈管亮著的詐騙機房里,林皓軒坐在工位前,根據園區提供的客戶資料不斷撥打電話。在游戲機制中,林皓軒可以選擇是否參與詐騙,但猶豫一次,就會遭到電擊或毆